VR游戏场景制作,好一出极致“仙侠风”!

原标题:VR游戏场景制作,好一出极致“仙侠风”!

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VR,这个举世瞩目的新兴产业汇聚着最广泛的关注。

有报告显示,VR市场规模有望在2025年达到1820亿美元。在中国,以BAT为代表的大型企业集团已正式布局VR领域。2017年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。

作为一个全新的消费领域,VR是一块巨大的蛋糕,国内企业纷纷涉足无疑是件可喜的事情。目前来说,国内的VR产业仍处于初步探索的阶段。而对于绝大多数投资人来说,VR庞杂的产业分布、尚未清楚的商业模式,也为他们进入这个行业设置了巨大的门槛。

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今天就和大家分享一个运用虚幻4引擎(UE4)制作的仙侠风的VR游戏场景▼

今日丝路课堂为大家解析

VR游戏场景(仙侠风)的制作

首先,先来说下UE4引擎的优势:

画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染远胜其他引擎。不论是在正午或者夜晚的不同光照场景中,亦或是风雨雷电云及恶劣天气的动态气象环境中,还是红外线夜视的特殊侦查环境中,UE4都能以精细的PBR物理着色渲染,逼真表现出对象在对应场景下应有的材质、反射与粗糙度,再加以高级的特效和逼真的后期处理能力,使您编辑的整个虚拟现实场景都在视觉感受上与实物照片无异。

PBR基于物理渲染 ▲

屏幕空间光线追踪实时全局光照▲

气象、区域天气、体积云效果▲

场景效果▼

这是第一版效果,因为仍有许多后期没有处理,所以效果看起来不免有些差强人意。

实时天气仿真中,场景中的物体受到光照变化的影响很大。所以我在引擎里面把太阳光调整了一下,让整个场景亮起来!毕竟做的是仙侠的场景,必须要让整个场景看有种仙气的感觉!

最后又做了些后期的处理,才达到现在的效果。场景想要在UE4里达到完美的效果,光靠材质和灯光是远远不够的,必须要加上强大的后期处理。

黑夜的版本▼

尝试着做了黑夜的版本,把天空换成了夜晚,然后又在场景里加了些特效和自发光,看起来还是挺有感觉的。

今天的课堂解析就介绍到这里啦~

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