创投观察|《BeatSaber》破纪录了,但VR游戏市场可能并未进入快速上升期

原标题:创投观察 | 《Beat Saber》破纪录了,但VR游戏市场可能并未进入快速上升期

本文是创投观察系列的第110篇

分享人:星梦互联创始人张毅

2018年,VR领域内,硬件行业的发展并无特别大的惊喜,小米VR一体机以及Oculus Quest的推出让人眼前一亮,但是仍然无法改变目前VR仍然是小众市场的困局,反而让更多人注意到VR的而是《Beat Saber》这么一款体量并不大的游戏,创造了数个记录和神话。然而这款游戏的火爆是各方面因素的原因,VR只是其中一点,并不能说明VR游戏市场进入了一个快速上升期。

我曾经研究过该游戏,提炼过他成功背后的几点要素:一个品质不错的VR游戏,支持liv的MR录制方式,自定义曲目。其中MR是他成功的重要元素之一。试想一下,去过游戏厅的玩家应该都能注意到,在游戏厅五花八门的游戏项目中,观赏性最高的当属跳舞机了。漂亮的小姐姐,在跳舞机上婀娜舞蹈的同时拿到了很高的游戏分数,这时一定身边围满了观众。

《Beat Saber》在youtube上数量庞大的视频里,五花八门的主播形象,加上自定义歌曲,给了主播们极大的空间去秀。秀游戏技巧,秀主播形象,秀好听动感的歌曲,无论是观众还是主播都乐在其中。

在这此前,几乎所有的游戏(包括传统游戏)都是枯燥的将主播形象放在某个小角落而已。《Beat Saber》无疑就是VR界的“跳舞机”游戏,所以他成功了。

然而除了音乐节奏类以外很多类型的VR游戏都不适合做MR,所以《Beat Saber》是一个个例,让更多人注意到VR但是不会影响到整个行业的发展进程。

VR行业,尤其是游戏行业还是缓慢而有条不紊的发展中。

然而对于创业公司,这是一个长跑,需要足够的资金储备和长远规划。2018年陆陆续续有人退出或调整,或是做VR、AR行业应用和项目,或是做非VR类游戏,都是为了活着,等待风起的时候。互联星梦也在2018年全球范围内推出《人类拯救计划》的主机VR版后,除了后续的移植该游戏到其他VR内容平台,主要精力在AR以及传统游戏类项目的开发上。

我们的判断是,VR会持续而缓慢的增长,目前以及2019年大部分的VR游戏内容厂商还是无法靠VR游戏的收入养活自己。未来几年后,VR游戏领域或许会达到类似主机市场在游戏市场的份额,一个蓝湖,而非蓝海,至于替代手机,天方夜谭。

AR是苹果看好的方向,也是我们持续关注的领域,我们会在AR领域内尝试一些游戏,同时也会牢记”MR即是未来“的理念,AR游戏会覆盖到的范围比VR会大很多,当然内容也会轻很多。

伴随着5G的到来,2019或是2020,受制于硬件设备不会太革命性的提升,VR游戏领域会稳定而缓慢的增长,AR领域则可能会带给我们更多惊喜,同时会有更多MR的内容出现。返回搜狐,查看更多

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